くにお流ブログ

くにおくんのプレイ動画や攻略情報などを扱っているブログだ。

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【箇条書き】乱闘行進曲についてアップデートについて、俺ならこうする

2017
21
もし、俺がバランス調整するとしたらこんなんかな
・人間ドリル・おぶおぶ・ぶよぶよ 弱体化
・得点システムの見直し(マッハ系、多段ヒット技など)
・恐山弱体化。体力一律-60
・ラファエルにゴージャスパンチ
・ステータスの改善(テクノス原作設定重視)
まえだのパンチ4→12
いちじょうの武器6→12
おとなしの投げ1→16
にしむらのキック3→8


乱闘行進曲では、通常技に差異が無くなった。パンチ・キックは一律3発でダウン。ジャンプキックは、1発で屈み。
つまり、通常技の個性は無くなった。あるのは、素早さの違いだけだ。
ACやFCから綿々と受け継がれてきたくにおくんシステムではなく、簡略されたのが乱闘行進曲。
そのため、若干飽きるのが速いのかもしれん。
だが、1500円というくにおくんお試し価格として考えると上出来かな。

アップデートあるなら、
まえだ、いちじょう、おとなし、にしむら、をテクノス時代準拠のステータス設定になれば、やれることが増えて、かなり面白くなると思うぜ。コスト?知らんな。
恐山は弱体化か削除で。

次回作の行進曲2なり、ネオでは『くにおくんシステム』をバッチリ稼働させてほしい。
キャラが多いなら、通常技にも個性がほしくなるのは当然の欲求だろう。
ジャンプの高さも一定でなく、自在に調整できればいいな。障害・クロカンが面白くなる。
ダウンタウン熱血行進曲は、関本さんの代表作であり、くにおくんシリーズの中でも一番の人気作なんだから胸を張ってほしいね。
次回作で何らかの関与があるといいが・・・。

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