くにお流ブログ

くにおくんのプレイ動画や攻略情報などを扱っているブログだ。

【乱闘行進曲】攻略Wikiをちょこちょこ更新!

チーム別の攻略をごにゃごにゃっと更新! 何か聞きたいところがあったらコメントよろしく!ステータスに、各キャラのランクを導入したぜ! S~Dまでの5段階! Steam版発売記念にちょちょいとな!!http://rantokoshinkyoku.wiki.fc2.com...

2017
16

ダウンタウン乱闘行進曲がSteamで配信! 9月14日予定

約9ヶ月の時を経て、Steamでもダウンタウン乱闘行進曲が配信されるらしい!ウーワンフーなどの追加要素はあるかな? ステージ追加とかあるといいがどうだろ?Steam版『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』は9月14日に配信予定。発売日から1週間は10%オフセールが実施される他、前作『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』の所有者はさらに10%オフになるとのことです。GameSparkhttps://www.gamespark.jp/article...

2017
14

くにおくん企業対抗戦! ダウンタウン乱闘行進曲 2017.7.26【闘TV】

タイムシフトで見れるんで、ニコニコにプレミア入ってるヤツは見てみようぜ!! そこそこ面白かった!http://live.nicovideo.jp/watch/lv301163976・アークシステムワークス株式会社・株式会社エイティング・NHNテコラス株式会社・株式会社KADOKAWA・株式会社ケイブ・株式会社ゲーマーズ・株式会社スカイウイル・株式会社デジタルハーツ くにおくん好きな企業に悪いやつはいねぇ! エイティングやケイブってシューティングゲーム...

2017
28

海外版乱闘行進曲 River City Melee: Battle Royal 4月27日発売!

アークの人が、もう一回アップデートあるかも、と言ってたのはこのためかな?海外版 乱闘行進曲!...

2017
28

【くにお雑談】起き上がりの連打は疲れるぜ!、調整とか次回作はどうなのかとかウンヌン | ダウンタウン乱闘行進曲(2017.4)

対戦にて、かなり重要であると思われる起き上がりについて、こう調整したらいいんじゃね?ってのを書くか。まずは、ダウンしたら、素早く起き上がるテクニック、そうクイックスタンディングについておさらいしておこう。クイックスタンディング31-打たれ強さ=起き上がりまでに必要なボタン連打回数となっている。怒り状態になると、5回分連打回数が緩和され、26-打たれ強さ=起き上がりまでに必要なボタン連打回数となる。例えば、...

2017
28

【くにお雑談】ジャンプキャンセルがファミコン時代にすでに実装されていたくにおくん

前回、乱闘行進曲についてゴタゴタ細かいこと、まるで格ゲーの調整要望のように書いたが、アクションとして、動かして気持ちいいかどうか!?ってのがくにおくんでは大事だと思う。ジャンプの強弱は、ファミコン版行進曲の良い点だ。ぜひとも、次回作行進曲ネオで実装してほしい。そして今回扱うテーマ、ジャンプキャンセルだ!ジャンプキャンセルって何?って人は、こちら。よーするに、通常技をジャンプで中断させて、ジャンプ攻...

2017
23

【ファミ通せやなTV】プロゲーマーSakoが乱闘行進曲を対戦プレイ! 他、くにお流アップデート調整案をビシっと書く!!!

プロゲーマー・sakoが『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』で開発スタッフが対決!! 本日4月21日20時から!【ファミ通のせやなTV】https://www.famitsu.com/news/201704/21131630.htmlこの前放送されたファミ通のせやなTV、タイムシフトで見たぜ!なんとか遠藤という人でなく、メガネの人が調整を全部やったらしい。開発VSSakoチームオンラインの猛者とのオン対戦プレイを見たぜ。恐山で3回も連続で挑んで場を冷やしたヤ...

2017
22

【FC行進曲】必殺技の威力変更『行進曲解析データ』【改造】

掲示板で、ダウンタウン熱血行進曲の必殺技の威力の解析データの要望があったので公開(2010.5.12)。例えば、ダウンタウン熱血行進曲2などでは、必殺技の威力を変更しているぜ。技の威力や性質を変えることでゲーム性ががらりと変わってしまうぜ。以下、動画で。※PS4版乱闘行進曲では、この「くにおくんシステム」が省かれており、簡素なゲーム性となっている。PS3版では、一部「くにおくんシステム」が搭載されている。...

2017
05

【箇条書き】乱闘行進曲についてアップデートについて、俺ならこうする

もし、俺がバランス調整するとしたらこんなんかな・人間ドリル・おぶおぶ・ぶよぶよ 弱体化・得点システムの見直し(マッハ系、多段ヒット技など)・恐山弱体化。体力一律-60・ラファエルにゴージャスパンチ・ステータスの改善(テクノス原作設定重視)まえだのパンチ4→12いちじょうの武器6→12おとなしの投げ1→16にしむらのキック3→8...

2017
21

乱闘行進曲は、アップデート調整があるらしい! ステージごとに所感をテキトーに

システムが簡素化され、プレイしやすくなった『乱闘行進曲』。今回は、いかに攻撃をたくさん当てるかが勝利へ繋がる調整となっている。発売して、10日ぐらいたったということで、テキトーにまとめておくか。...

2017
07
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